향상된 DQN
Target Networks
원래의 DQN
알고리즘에서 $Q^{\pi}_{\text{tar}}$가 $\hat{Q^\pi}(s,a)$에 따라 결정되기 때문에 지속적으로 값이 변한다는 문제를 해결하기 위해 만들어졌다.
훈련 도중에 $\hat{Q^\pi}(s,a)=Q^{\pi_\theta}(s,a)$ 와 \(Q^{\pi}_\text{tar}\) 의 차이를 최소화하기 위해 \(Q\) 네트워크 파라미터 $\theta$를 조정하는데, $Q^{\pi}_\text{tar}$의 값이 훈련 단계마다 변하는 경우 이러한 조정이 어려워진다.
훈련 단계가 바뀔 때 \(Q^{\pi}_\text{tar}\)의 변화를 최소화 하기 위해 목표 네트워크를 사용한다. 목표 네트워크는 파라미터 \(\varphi\)를 갖는 네트워크로 \(Q\) 네트워크 \(Q^{\pi_\theta}(s,a)\)의 지연된 버전이다.
아래 $(5.2)$식에서 볼 수 있듯이 목표네트워크 $Q^{\pi_\varphi}(s,a)$는 $Q^{\pi}_\text{tar}$를 계산하기 위해 사용된다.
\[Q^{\pi_\varphi}_{\text{tar}}(s,a)=r+\gamma \underset{a'}{\max}Q^{\pi_\varphi}(s',a') \tag{5.2}\]$\varphi$는 $\theta$의 현재 값으로 주기적으로 업데이트된다. 이것을 치환 업데이트(replacement update)라고 부른다. $\varphi$의 업데이트 주기는 문제마다 다르며 간단한 문제일 수록 업데이트 주기가 작아도 충분하다.
$Q^{\pi_\theta}_{\text{tar}}(s,a)$가 계산될 때마다, 파라미터 \(\theta\)로 표현되는 $Q$ 함수는 조금 달라질 것이기 때문에 \(Q^{\pi_\theta}_{\text{tar}}(s,a)\)는 동일한 \((s,a)\)에 대해 다른 값을 갖게 될 것이다.
이러한 ‘움직이는 목표’는 네트워크가 어떤 값을 도출해야 하는지를 모호하게 만들기 때문에 훈련이 불안정해진다.
목표 네트워크를 도입하면 $\varphi$를 $\theta$로 업데이트 하는 사이에 $\varphi$가 고정되기 때문에 $\varphi$로 표현되는 $Q$함수가 변하지 않는다. 이렇게 함으로써 문제를 지도 회귀(supervised regression) 문제로 전환할 수 있다.
이전 DQN 포스트의 [볼츠만 정책을 적용한 DQN]의 알고리즘과 다른 점은 다음과 같다.
(7)
: 목표 업데이트 빈도수 $F$ 추가(9)
: 추가적인 네트워크를 목표 네트워크로 초기화하고 $\varphi$를 $\theta$로 설정한다.(17)
: 목표 네트워크 $Q^{\pi_\varphi}_{\text{tar}}(s,a)$를 이용해서 $y_i$를 계산한다.(26~29)
: 목표 네트워크는 주기적으로 업데이트된다.
목표 네트워크 파라미터 $\varphi$를 업데이트 하는 것은 두 가지 방법이 있다
\(\text{Replacement update : } \varphi \leftarrow \theta \tag{5.3}\) \(\text{Polyak update : } \varphi \leftarrow \beta\varphi + (1-\beta)\theta\)
폴리악 업데이트(Polyak update)는 $\varphi$를 $\varphi$와 $\theta$의 가중평균으로 설정하는데 이는 업데이트를 부드럽게 한다. $\varphi$는 시간 단계마다 변하지만 $\theta$보다는 천천히 변하며 $\beta$로 $\varphi$의 변화속도를 조절한다. $\beta$가 클수록 $\varphi$는 천천히 변화한다.
치환 업데이트(Replacement update)
- $\varphi$가 수많은 단계동안 유지된다. 이는 움직이는
target
을 제거하는 효과가 생긴다. - $\varphi$와 $\theta$의 동역학적 지연를 발생시킨다. 그리고 이러한 지연은 $\varphi$가 마지막으로 업데이트된 이후 경과한 시간 단계의 개수에 영향을 받는다.
폴리악 업데이트
- $\varphi$는 훈련의 반복 과정 속에서 변화하지만 $\theta$보다는 덜 점진적으로 변화한다.
- $\varphi$와 $\theta$를 섞어놓은 것이 변하지 않기 때문에 시간 단계의 개수에 영향을 받는 동역학적 지연이 없다.
목표 네트워크의 한 가지 단점은 $Q^{\pi}_\text{tar}(s,a)$가 이전의 목표 네트워크로부터 생성되기 때문에 훈련 속도가 저하될 수 있다는 점이다. $\varphi$와 $\theta$가 너무 비슷한 값을 갖는다면 훈련 과정은 불안정해지겠지만 $\varphi$가 너무 천천히 변화한다면 훈련 과정은 불필요하게 느려질 것이다. $\varphi$의 변화 속도를 조절하는 하이퍼 파라미터(업데이트 빈도수 또는 $\beta$)는 안정성과 훈련속도 사이의 적절한 균형을 찾도록 조절되어야 한다.
Target Network 훈련 과정
- $Q$ 신경망을 초기화한다. 이 $Q$ 신경망의 매개변수들(가중치들)을 $\theta$로 표기한다.
- $Q$ 신경망을 매개변수들까지 그대로 복사해서 목표망을 만든다. 목표망의 매개변수들은 $\varphi$로 표기한다. 지금은 $\theta = \varphi$이다.
- 탐색/탐험 전략에 따라 $Q$ 신경망의 $Q$ 가치를 이용해서 동작 $a$를 선택한다.
- 보상 $r_{t+1}$과 새 상태 $s_{t+1}$을 관측한다.
- 동작 $a$에 의해 이번 에피소드가 끝났다면 목표망의 $Q$ 가치를 $r_{t+1}$로 설정하고, 그렇지 않으면 $r_{t+1}+\underset{a_{t+1}}{\max}Q^{\pi_\varphi}(s_{t+1},a_{t+1})$로 설정한다.(여기서 목표망이 실행됨)
- 목표망의 $Q$ 가치를 주 $Q$ 신경망(목표망이 아니라)으로 역전파한다.
- $F$회 반복마다 $\varphi = \theta$로 설정한다.
실험
오차가 급등한 지점이 결과마다 끼어 있는데 책에서는 이것이 “아마도 목표망을 주 $Q$ 신경망과 동기화하는 지점들일 것이다”라고 써있어서 망 동기화 간격을 높게 했더니 간격이 늘어난 것을 볼 수 있었다. 그러므로 각 스파이크 부분은 망 동기화하는 지점 혹은 동기화 간격과 같은 주기를 갖는 지점이라고 할 수 있을 것 같다.
Double DQN
이중 추정(double estimation)을 이용하여 $Q^{\pi}_{\text{tar}}(s,a)$을 계산한다. Double DQN
으로 알려진 이 알고리즘은 $Q$ 가치를 과대추정하는 문제를 해결한다.
식 $(5.5)$에서 볼 수 있듯이 DQN
에서는 상태 $s’$에서 최대의 $Q$가치 추정값을 선택함으로써 $Q^{\pi}_{\text{tar}}(s,a)$를 구성한다.
Deep Reinforcement Learnign with Double Q-Learning에서 밴 하셀트 등은 $Q^{\pi_\theta}(s’,a’)$에 오차가 조금이라도 있다면 $Q^{\pi_\theta}(s’,a’)$의 최댓값이 양의 방향으로 편향되어서 $Q$가치의 값이 과대 추정될 것임을 보여주었다.
$Q^{\pi_\theta}(s’,a’)$ 값이 정확히 맞지 않는데는 여러가지 이유가 있다.
- 신경망을 이용한 함수 근사는 완벽하지 않다.
- 에이전트가 환경을 완전히 탐험하지 않을 수 있다.
- 환경 자체에 노이즈가 많이 포함되어 있을 수 있다.
따라서 $Q^{\pi_\theta}(s’,a’)$이 어느 정도의 오차를 갖는다는것이 자명하기에 $Q$가치는 과대 추정될 수밖에 없을 것이다. 게다가 상태 $s’$으로부터 선택할 수 있는 행동의 개수가 많을수록 과대 추정의 정도는 더 커질 가능성이 높다.
최대 기댓값 추정 예시
가치 추정값에 노이즈가 포함되어 있을 경우 최대 추정의 기댓값이 양의 방향으로 편차를 갖는다.
DQN
에서 최대 기댓값은 $\mathbb{E} \left [ \underset{a}{\max}Q^{\pi}(s,a)
\right ]$ 이고 $Q^{\pi_\theta}$로부터 노이즈가 섞인 추정값이 생성된다.
모든 가능한 행동 $a$에 대해 $Q^{\pi^{\ast}}(s,a)=0$이 되는 상태를 상정하고 $Q$가치 추정값이 노이즈를 포함하지만 편차는 없다고 가정해보자. $Q$ 가치가 평균이 0이고 표준편차가 1인 표준정규분포로부터 얻어진다고 가정함으로써 이러한 상황을 시뮬레이션해 볼 수 있다.
$\underset{a’}{\max}Q^{\pi}(s’,a’)$이 어느 정도까지 과대추정될 수 있는지는 표준정규분포로부터 $k$개의 값을 샘플링해 보고 그중 최댓값을 선택하는 과정을 통해 알 수 있따. 이때 $k$는 상태$s’$에서 취할 수 있는 행동 $a’$의 개수를 나타낸다. 이 과정을 여러 번 반복하고 모든 최댓값에 대해 평균을 계산하여 각각의 $k$에 대해 기대할 수 있는 최댓값을 추정한다.
아래 표는 $k=1, …, 10$에 대해 각각 10,000개의 표본을 이용하여 계산한 최댓값의 기댓값을 보여준다. $\underset{a’}{\max}Q^{\pi}(s’,a’)$의 실젯값은 $0$인데, $k=1$일 경우 기댓값에 의한 추정은 정확하다. 하지만 $k$가 증가하면 추정값이 양의 방향으로 더욱 치우치게 된다.
Number of Actions | $\mathbb{E} \left [ \underset{a}{\max}Q^{\pi}(s,a) \right ]$ | Number of Actions | $\mathbb{E} \left [ \underset{a}{\max}Q^{\pi}(s,a) \right ]$ |
---|---|---|---|
1 | 0.00 | 6 | 1.27 |
2 | 0.56 | 7 | 1.34 |
3 | 0.86 | 8 | 1.43 |
4 | 1.03 | 9 | 1.48 |
5 | 1.16 | 10 | 1.53 |
$Q$ 가치의 과대 추정이 균일하게 과대추정됐다면 에이전트는 여전히 상태 $s$에서 올바른 행동 $a$를 선택하기 때문에 성능의 저하를 알아차릴 수 없다. 또한 경험하지 못하거나 아주 조금 경험한 상태를 과대추정하면 나중에 경험함으로써 상태의 좋고 나쁨에 대한 정보를 얻게 될 가능성이 높아지기 때문이다.
하지만 DQN
은 자주 경험한 $(s,a)$ 쌍에 대해 $Q^{\pi}(s,a)$를 과대추정한다. 에이전트가 $(s,a)$를 균일하게 탐험하지 않을 경우 과대 추정도 균일하지 않을 것이고 따라서 $Q^{\pi}(s,a)$를 기준으로 선택한 행동이 잘못된 선택이 될 수도 있다. $Q^{\pi}(s,a)$의 과대 추정이 (DQN
에서처럼) 부트스트랩 학습과 결합되면, $Q$ 가치에 대한 부정확한 상대적 평가가 시간에 역행하며 전파되어 더 이전의 $(s,a)$쌍에 대한 추정값의 오차도 증가한다. 따라서 $Q$ 가치의 과대 추정을 줄이는 것이 좋다.
Double DQN
은 각기 다른 경험을 사용하여 2개의 $Q$ 함수 추정을 학습함으로써 $Q$ 가치의 과대 추정을 감소시킨다.
- 첫 번째 추정값을 이용하여 $Q$ 가치를 최대로 만드는 행동 $a’$를 선택하고,
- 이 행동을 이용하여 두 번째 추정으로부터 $Q^{\pi}_{\text{tar}}(s,a)$를 계산하기 위해 이용되는 $Q$ 가치를 생성한다.
첫 번째 추정에서와는 다른 경험을 이용하여 훈련된 두 번째 $Q$ 함수는 추정값이 갖는 양의 편차를 없애준다.
DQN
알고리즘은 동일한 네트워크 파라미터 $\theta$를 이용하여 행동 $a’$를 선택하고 그 행동에 대해 $Q$함수를 평가한다.
Double DQN
은 2개의 각기 다른 네트워크 파라미터 $\theta$와 $\varphi$를 이용한다.
\(Q^{\pi}_{\text{tar:DoubleDQN}}(s,a)=r+\gamma Q^{\pi_\varphi}(s', \underset{a'}{\max}Q^{\pi_\theta}(s',a')) \tag{5.7}\)
- $\theta$ : $a’$를 선택하는데 사용
- $\varphi$ : $(s’, a’)$의 $Q$가치를 계산하는 데 사용
목표네트워크를 다룰 때 파라미터 $\theta$로 표현되는 훈련 네트워크와 파라미터 $\varphi$로 표현되는 목표 네트워크를 설명했다. 이 두 네트워크는 서로 중복되는 경험을 이용하여 훈련됐지만 $\varphi = \theta$로 초기화하는 시간 간격이 충분히 크다면 실질적으로 이 두 네트워크는 Double DQN
을 위한 각기 다른 네트워크로 봐도 무방할 정도로 다르게 작동한다.
파라미터 $\theta$로 표현되는 훈련 네트워크는 행동 선택을 위해 사용된다. Double DQN
을 도입한 이후에도 여전히 최적의 정책을 학습하도록 하는 것이 중요하다.
파라미터 $\varphi$로 표현되는 목표 네트워크는 행동을 평가하기 위해 사용된다. $\varphi$와 $\theta$사이의 지연 효과가 없다면($\varphi = \theta$) Equation $(5.7)$은 원래의 DQN
과 같아진다.
(17)
: 목표네트워크와 달리 $y_i$는 $\theta$와 $\varphi$ 모두를 이용하여 계산한다. 이것이 Algorithm $(5.1)$과 비교했을 때 유일한 차이점이다.
Prioritized Experience Replay (PER)
스카울 등이 2015년에 소개한 Prioritized Experience Replay 을 이용한다. 이 방법의 주요 개념은 재현 메모리에 있는 일부 경험이 다른 것보다 더 많은 정보를 담고 있다는 사실에 기반한다.
$Q^{\pi_\theta}(s,a)$와 \(Q^{\pi}_{\text{tar}}(s,a)\)의 차이가 가장 심한 경험을 생각해보자. 이러한 경험은 에이전트에게 가장 놀라운 경험이다.(가장 배울 것이 많은 경험) 에이전트가 $Q^{\pi}_{\text{tar}}(s,a)$를 정확하게 예측할 수 있는 경험보다는 이 ‘놀라운’ 경험을 더 자주 이용하여 훈련받는다면 에이전트의 학습 속도는 더 빨라질 것이다.
PER
은 실제로 구현시 두 가지 어려움이 있다.
- 어떻게 경험에 우선순위를 자동으로 부여할 수 있을까?
- 이 우선순위를 적용하여 재현 메모리로부터 경험을 추출하는 효율적인 방법은 무엇인가?
해결책
TD Error
로 알려진 $Q^{\pi_\theta}(s,a)$와 $Q^{\pi}_{\text{tar}}(s,a)$의 차이에 대한 절댓값을 이용하여 우선순위를 정한다.TD Error
는 계산하고 구현하는 노력을 거의 들이지 않고도DQN
이나Double DQN
의 알고리즘의 과정 중에 모든 경험에 대해 계산할 수 있다.TD Error
를 사용할 수 없는 경우 우선순위의 초기설정은 일반적으로 점수를 큰 상숫값으로 설정함으로써 이 문제를 해결한다.- 순위 기반 방법(rank-based)과 우선순위 방법(proportional prioritization)이 있다. 두 방법 모두 탐욕적 우선순위(점수를 기준으로 항상 최상위 $n$개의 경험을 추출하는 것)와 균일한 무작위 추출 사이의 내삽(interpolation)을 이용한다. 이렇게 하면 점수가 높은 경험이 더 많이 추출되면서도 추출될 확률이 0인 경험은 존재하지 않는다.
비례적 우선순위
\(P(i)=\frac{(| w_k |+\varepsilon)^\eta}{\sum_{j}(| w_k |+\varepsilon)^\eta)} \tag{5.8}\)
- $w_i$ : $i$번째 경험에 대한
TD Error
- $\varepsilon$ : 크기가 작은 양의 실수
- $\eta \in [0, \infty)$ : 우선순위의 크기를 결정한다 $\eta$의 값이 클수록 우선순위도 더 크다
$w_1=2.0,w_2=3.5$일 때 $\eta$값에 따른 확률
$\eta$ | $P(1)$ | $P(2)$ |
---|---|---|
0.0 | 0.50 | 0.50 |
0.5 | 0.43 | 0.57 |
1.0 | 0.36 | 0.64 |
1.5 | 0.30 | 0.70 |
2.0 | 0.25 | 0.75 |
Importance Sampling
특정 예제에 우선순위를 부여하면 전체 데이터 분포에 대한 기댓값이 변하고, 이는 훈련 과정에 편차를 발생시킨다. 이 편차는 각 예제에 대한 TD Error
에 가중치를 곱함으로써 보정할 수 있는데 이 방법을 중요도 표본추출(mportance sampling)이라고 한다.
편차가 작은 경우에 중요도 표본추출이 얼마나 효과가 있을지는 미지수다. 편차가 작은 경우 편차가 작아서 생기는 효과를 덮어버릴 수 있는 행동 노이즈나 nonstationary
데이터 분포와 같은 요소들이 있기 때문이다. 이러한 요소의 효과는 특히 학습 초기에 나타난다.
스카울은 Prioritized Experience Replay에서 편차를 보정하는 것이 훈련 막바지에 이르렀을 때만 중요할 것이라고 가정하고 편차를 보정하는 효과가 희석된다는 사실을 보여준다. 어떤 경우에는 Importance Sampling
을 적용하면 성능이 좋아지지만 성능에 차이가 거의 없거나 성능이 더 저하되는 경우도 있다.
나머지 내용은 위와 같다.
(14)
: 재현 메모리는 경험에 추가적인 요소를 저장해야 한다. 바로 경험의 우선순위다(16)
: sampling시에, 경험은 우선순위에 비례하여 추출된다.(22)
: 경험을 훈련할 때마다TD Error
를 계산하고 저장해야 한다.(29~30)
:TD Error
를 이용하여 메모리에 있는 해당 예제의 우선순위를 업데이트한다.
학습시에 PER
를 이용할 때는 학습률을 작게 유지하는 것이 일반적이다. 이것은 PER
이 오차가 더 큰 전이를 더 자주 선택하여 평균적으로 더 큰 경사를 만들기 때문이다. 더 커진 경사를 보상하기 위해, 스카울 등은 PER 논문에서 학습률을 4분의 1로 줄이는 것이 도움이 된다는 사실을 알아냈다.
구현 코드 모음
- DRL in Action, chap03
- 세 번째 :
DQN
Experience Replay, Target Network
- 세 번째 :
출처
- Laura Graesser, Wah Loon Keng,『단단한 심층 강화학습』, 김성우, 제이펍(2022)
- Alex Zai, Brandon Brown,『심층 강화학습 인 액션』, 류광, 제이펍(2020)